ゲーム文化

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【コナミ新体制】ゲームの未来を変える!東尾公彦氏が挑む「eスポーツ」の革新戦略

2020年2月5日現在、ゲーム業界をリードし続けるコナミホールディングスから、次代を担う新リーダーの発表がありました。これまで副社長を務めてきた東尾公彦氏が、2020年4月1日付で新たに代表取締役社長へと昇格します。創業家から経営のバトンが...
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元公務員が挑む「eスポーツ×地域活性化」—福岡から巻き起こす熱狂の最前線

年齢や性別、国籍の壁を軽々と飛び越え、モニター越しに熱い火花を散らす「eスポーツ」。近年、急速に市民権を得てきたこの競技ですが、九州・沖縄エリアでその火付け役となっているのが、2018年に設立された「福岡eスポーツ協会」です。この組織を牽引...
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マリオが日本文化の象徴に!宮本茂氏が語る「ミッキーマウス」への挑戦と任天堂ブランドの未来

2019年11月08日、世界中のゲームファンが歓喜に沸くニュースが飛び込んできました。「スーパーマリオ」や「ゼルダの伝説」の生みの親として知られる任天堂の宮本茂代表取締役フェローが、ゲーム業界から初めて文化功労者に選出されたのです。今回の栄...
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熊本から世界へ!「熊本eスポーツ協会」が設立、教育長も参画する新たな競技文化の幕開け

2019年10月16日、火の国・熊本に新たなエンターテインメントの風が吹き抜けました。対戦型コンピューターゲームをスポーツとして捉える「eスポーツ」の普及と競技力向上を目的とした「熊本eスポーツ協会」が設立され、熊本市内で華やかな設立総会が...
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eスポーツは「スポーツ」か、それとも「ゲーム」か?認知度8割でも拭えない違和感の正体

2019年09月19日、調査会社のクロス・マーケティングが発表した「eスポーツ」に関する意識調査の結果が、大きな波紋を呼んでいます。近年、高額な賞金やプロチームの活躍で注目を集めるeスポーツですが、日本国内での認識にはまだ高い壁があるようで...
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