ゲーム障害

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WHOも病気と認定!若者の7%が「授業・仕事中も」没頭するゲーム依存の実態と支援の最前線

厚生労働省による初の全国調査が実施され、10代から20代の若年層を中心に深刻なゲーム依存の実態が明らかになりました。調査結果によると、利用者の約7%が「授業中や仕事中であってもゲームを続けてしまう」と回答しており、日常生活に支障をきたしてい...
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仕事や授業中もゲームが止まらない?厚労省が初公開した「ゲーム障害」の実態と依存の危機

現代社会において、スマートフォンやパソコンを通じたオンラインゲームは欠かせない娯楽の一つとなりました。しかし、その一方で生活に支障をきたすほど没頭してしまう「ゲーム障害」への懸念が強まっています。2019年11月27日、厚生労働省は初めてと...
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急増する「ゲーム障害」の悩み!相談件数は前年比3倍超へ、WHOの疾患認定で変わる依存症支援の最前線

現代社会において、オンラインゲームは身近な娯楽となった一方で、その影に潜む「依存」の問題が深刻さを増しています。依存症からの社会復帰を支える「ワンネスグループ」の報告によれば、年間約2000件にのぼる電話相談の中で、ゲームに関する悩みの割合...
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【全国初】香川県がゲーム依存対策条例へ!中高生93万人の危機を救う「ネット・ゲーム依存症」規制の衝撃とは?

スマートフォンの急速な普及によって、私たちの生活は劇的に便利になりました。しかし、その光影で「インターネットやゲームのやり過ぎ」が深刻な社会問題として浮上しています。こうした状況を重く見た香川県議会が、2019年9月19日に全国で初めてとな...
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ネット依存から子供を守る!香川県議会が全国初の「ゲーム規制条例」制定へ。93万人の危機に立ち向かう新機軸

現代社会において、スマートフォンの普及は私たちの生活を劇的に便利にしましたが、その光の影で「インターネット依存」や「ゲーム障害」という深刻な問題が静かに、しかし確実に広がっています。2019年09月26日、香川県議会がこの社会課題に対して全...
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